Intramundo

Planeta que consiste em uma esfera de Dyson gigante. Trata-se de um gigantesco projeto de mundo oco construído dentro da nuvem de matéria SET-3, localizada na galáxia Dwingeloo.

Estrutura


Estrutura geral

É um mundo oco artificial, com um diâmetro de 300.000 km, o que lhe confere uma área de superfície externa de 282.743.338.823 km². Estruturas semelhantes a favos formam esse objeto esférico. O Intramundo está sendo continuamente montado por poderosas espaçonaves robotizadas, as naves-fábrica. De acordo com os cálculos de Atlan e a varganense Kythara, o projeto parece estar em construção há pelo menos 147.000 anos, mas nem todas as parcelas estão concluídas. A conclusão final é esperada em cerca de cinquenta anos, com a estimativa dos dois para o ano 1225 NCG. Do lado de fora, o Intramundo aparenta ser perfeitamente liso e branco. O Intramundo é cercado por um campo protetor que repele, de forma suave, porém firme, toda matéria não autorizada a atravessá-lo. O único meio de acesso conhecido, portanto, é através de um asteroide geoestacionário com um diâmetro de 122 quilômetros, que orbita o Intramundo a uma distância de mais de 10.000 quilômetros. A superfície é acidentada. Há várias crateras e grandes vales de fenda. De tempos em tempos, um funil amarelo e giratório, com a espessura de uma pessoa, se forma entre o asteroide e o Intramundo, assemelhando-se ao funil de um tornado. O ponto de partida desse funil é um edifício simples e plano na superfície da pequena lua. A gravidade é de 1,1 gravo. O asteroide é um verdadeiro cemitério de espaçonaves. Todos os tipos de naves estão espalhados por toda parte. Nesse corpo celeste, o ser semelhante a um polvo, Teph, vigia a mangueira de transferência. Somente ele decide quem pode entrar no Intramundo e quem não pode. Sob o campo defensivo que envolve o Intramundo, diretamente acima da superfície externa, uma membrana reveste o mundo oco. Ela atenua a luz emitida pelo sol artificial no centro do Intramundo. Também impede que a poeira flamejante escape do Intramundo. A membrana separa o Intramundo do universo normal. Para todos, exceto os anstizenos, a membrana causa dor física intensa. Abaixo da membrana encontra-se o chamado mundo terrestre. Essa área, localizada entre duas camadas metálicas sobrepostas, tem cem metros de altura. Ali fica a zona intermediária onde os anstizenos realizam seu trabalho, controlando essencialmente o funcionamento interno das parcelas individuais. Acima disso, encontra-se o próprio Intramundo. No centro do mundo oco, ergue-se um sol artificial. As áreas do Intramundo onde ainda não existem parcelas são chamadas pelos rhoarxis de terra do nada.

O ritmo dia-noite

O ritmo dia-noite consiste em três fases diferentes. O dia tem quatorze horas de duração, precedido e seguido por uma hora de crepúsculo. A noite subsequente, completamente escura, dura oito horas. As mudanças são anunciadas por um estalo que pode ser ouvido em todos os lugares, tanto quando o sol artificial é ligado quanto desligado. Como não há revoluções solares, o tempo é dividido apenas em dias. Os habitantes do Intramundo não conhecem meses ou anos.

Outros

O meio de transporte mais importante é o sistema de gôndolas.

População


Os construtores

Os rhoarxis, que construíram o Intramundo para proteger a Catedral de Rhoarx, são identificados como os construtores.

Os povos originais

Quatro povos são considerados povos originais, três dos quais são os anstizenos, os drietenses e os nômades. No entanto, esses três povos foram geneticamente modificados e criados pelos rhoarxis para o Intramundo. O ser-pássaro Tuxit mencionou outro povo, mas não o nomeiou.

Questões sociais


Jogos conhecidos

  • Jayrah (jogo sagrado da guilda mercante de Honnuran), Karac (jogo de cartas), Y’Jabolac (jogo de cartas).

Logas – moeda

No Intramundo, o comércio é realizado principalmente por meio de escambo, mas para transações menores, existe a moeda logas. Essas são “pedrinhas” de cores diferentes. As cores correspondem a valores diferentes. Existem logas verdes, brancas, azuis, pretas e vermelhas. O valor aumenta cinco vezes a cada cor. Uma pedrinha vermelha vale 625 verdes.

História


O Intramundo foi construído pelos rhoarxis a partir do ano 1,2 milhão AC para manter a misteriosa poeira flamejante longe do espaço normal. O mundo oco foi erguido por diversos povos de Dwingelo recrutados pelos chamados “anunciantes”. Outros povos foram criados artificialmente pelos rhoarxis, incluindo os drietenses, que “criaram” os lotes individuais, dando-lhes suas diversas formas de superfície e reunindo sua flora e fauna. Outro povo, os anstizenos, que forneceram suporte técnico aos drietenses e foram recrutados antes mesmo dos seres semelhantes a caracóis, supervisionaram o projeto. Os chamados “curadores” vigiavam tudo. Como os drietenses são considerados um dos povos originais, presume-se que outros povos, não envolvidos em sua construção, também entraram no mundo oco posteriormente. Mesmo no ano 1225 NCG, os rhoarxis permaneceram como os guardiões da poeira flamejante, que pode ser encontrada na Catedral de Rhoarx. Atlan foi levado pelo ser-pássaro Tuxit à Catedral, que está localizada dentro do sol artificial e o abastece com energia. Ao deixar o Intramundo, Atlan anunciou que o Intramundo, que apresenta uma estranheza diferente do universo normal, seria isolado pelos rhoarxis por um tempo para melhorar as condições que ali prevaleciam. Quando Atlan foi levado por Tuxit para a Catedral de Rhoarx, o arcônida tornou-se um portador da poeira flamejante.


 

Créditos: 

Fontes


  • Minissérie: Atlan-Intramundo nº 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 11, 12.
  • Glossário: PR3059.
  • Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Intrawelt”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de). Direitos das traduções: SSPG Editora, 2026.
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