Organizações

Organizações e instituições políticas, militares, religiosas e sociais da narrativa.

Galacticum

Instituição fundada no ano 490 NCG com o intuito de funcionar como o Parlamento de toda a Via Láctea, contando na época de sua fundação com mais de quatrocentos povos-membros. Seus principais integrantes são os aconenses, arcônidas, blues, halutenses, pos-bis, saltadores, terranos (representados pela LTL), tópsidas e unithenses. O Galacticum é responsável por tratar de todas as questões que afetam a Galáxia como um todo.

Companhia Whistler

Organização econômica terrana, uma célebre empresa fabricante de robôs.

A pretensão da empresa


Ela tem um ditado: “Para a Companhia Whistler, a palavra ‘impossível’ não existe.” A empresa deveria se tornar sinônimo de qualidade na construção de robôs e, ao mesmo tempo, estabelecer novos padrões na produção de tipos de robôs. O próprio fundador da empresa deu essa orientação, os dois conceitos obtiveram sucesso.

Novo Exército de Mutantes

Organização terrana formada pelos remanescentes do antigo Exército de Mutantes, que sobreviveram à Segunda Crise de Geração no ano 2909, e mais alguns mutantes novos que surgiram no século XXXV. O Novo Exército de Mutantes (NEM) é mencionado pela primeira vez no ano 3437, quando a nave de longa distância Marco Polo estava se preparando para a partida para a galáxia Gruelfin.

Ordem dos Guardiões

Organização cósmica, também conhecida como Ordem dos Cavaleiros das Profundezas. Os membros dessa antiga e lendária ordem são chamados de cavaleiros das profundezas, que têm por objetivo lutar pela justiça para preservar e estabelecer, quando necessário, a ordem cósmica em todo o Universo no sentido dos cosmocratas. Eles são os combatentes para os cosmocratas. Devido à falta de dados precisos não há muito a se dizer, no entanto, eles eram membros de muitos povos diferentes que muitas vezes agiam como um lutador solitário.

Computer-Kid & Co.

Organização econômica terrana, uma agência de detetives especializada em crimes computacionais na cidade de Terrânia, no século XXXVI. O nome completo que consta na placa da firma é “Computer-Kid & Co. - Investigações, Informações, Análises de Dados”.

Estrutura da Empresa


A sede da empresa encontra-se num escritório em Dolenc Place 1, em Terrânia, no décimo sétimo andar de um antigo edifício reformado do tempo da afilia, em uma localização muito boa da cidade.

Sistema REDOP

Um agrupamento de povos em Orbinoyc, um planeta de um sistema estelar situado dentro do Enxame. REDOP é a abreviação para rede de dutos de ondas parafísico. Os povos que integravam esse sistema eram os altygris, os callomares e os jacknomans. Esses povos trabalhavam em conjunto numa série de projetos de pesquisas para os ídolos do Enxame, que tinham por fim encontrar uma maneira de tornar inofensiva a radiação psiônica que era liberada durante a divisão dos karties. Essas pesquisas foram feitas em dois níveis.

Kairaquola

Organização do tipo grupo de frotas. Designação para a frota do mestre da fonte dos loowers. Também é designada como frota do mestre da fonte ou frota de busca.

Detalhes Técnicos


Todas as naves da frota apresentam a forma cônica típica das naves loowerianas. O comprimento delas é de cerca de 800 metros, e o diâmetro do círculo da base, de cerca de 300 metros.

Irmandade dos Verdadeiros Zaphoorenses

Tribo dos zaphoorenses que habitava os recintos centrais do castelo cósmico do Poderoso Murcon (chamado de a Grande Hospedaria pelos zaphoorenses). Essa irmandade era a mais poderosa dos zaphoorenses. No ano 3586, seu líder e soberano era Boronzot. Ele era um rei cruel e inescrupuloso, que pretendia se tornar o rei de todos os zaphoorenses. Quando o mestre da fonte Pankha-Skrin foi trazido ao castelo de Murcon por um mensageiro cinzento, um tipo de nave robotizada, ele foi primeiramente levado até a presença de Boronzot.

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